unity如何让人物按照指定路线行走(目标点方式)

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unity如何让人物按照指定路线行走(目标点方式)

2024-07-11 18:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

在unity游戏开发中如何使物体按照指定的路线运动呢?代码如下,这里是寻找目标点的方式,如果目标点多的话请参照我上一篇博客的方法;

在unity场景中添加一个空物体path 然后在检查器中添加组件CinemachineSmoothPath,然后在WayPoints添加坐标点  Looped的意思是是否闭合路线,如果你需要闭合路线那就勾选上,我这里项目需求是不闭合

 

 然后新建一个脚本LoopPath

代码如下:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;

public class LoopPath1 : MonoBehaviour{ public GameObject gameObject; public Button[] buttons;

public GameObject[] gos; //获取每个目标点,,注意数组顺序不能乱 public float speed = 3; //用于控制移动速度int i = 0; //用于记录是第几个目标点 float des; //用于存储与目标点的距离

// Update is called once per frame void Update() { //看向目标点 this.transform.LookAt(gos[i].transform); //计算与目标点间的距离 des = Vector3.Distance(this.transform.position, gos[i].transform.position); //Debug.Log(Input.text); ////移向目标 transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, gos[i].transform.position, Time.deltaTime * speed); int x = 1; //如果移动到当前目标点,就移动向下个目标 if (des < 0.1f && i < gos.Length - 1) { i++; } }

}



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